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  • 我与游戏机的故事4

    [情感]
    post by Vinci / 2010-1-6 13:39 Wednesday

         高中的时候就读在镇上的中学,离家不太近,2个星期回一次家吧,到后来的大学,现在的工作,越来越少的陪在父母身边了。刚上高中的我,迷上了武侠小说,每天看的开心。就连上课也看....以至于功课考到20分的好成绩,除此之外就是干些追女仔啊什么的勾当。镇上也有几家叫网吧的店面,里边都是些破烂的老电脑,比家里哪台都慢很多。2000年的时候尽然跑C&C还卡。QQ刚刚流行起来,很多同学都有号,但是不知道和谁聊天,都是搜索一个人拉出来聊,而且旁边还有若干人围观(囧)....


          当时感觉最爽的就是玩CS了,镇上的人接触电脑都晚,基本没玩过什么游戏,所以我们几个就成了高手,跑位点射啥的。通常可以2个人打10几个...现在想想有些不可思议。有空去玩的时候就我们戏称为“割草”----收割小朋友们去。高中的生活是枯燥的,高三更是,放弃了很多,就为了上一个大学。

           高考结束之后接触了了个游戏《轩辕剑OL》,亮点和缺点都很明显额一款游戏,很多理念都非常先进,有点WOW的意思。是我接触的第一款网游,断断续续的一直到大三还在玩,不过后来网星并服,号丢了。

          于是我终于换来了去云南读书的机会。说起去云南读书,是因为表姐先一年去了那里,说昆明是个好地方。说实话,昆明确实不错,气候怡人,不愧是春城的称号,文化也相对发达。这个西南首屈一指的城市是各种文化的交汇地,也是中国较早的接触西方思想的地方。一个宿舍里和两个叫“阿耐”和“老大”的玩的比较好,经常去学校门口的网吧玩《魔兽争霸3》,经常一玩就是一个下午。由于常去网吧度日,所以经常钱袋吃紧,从此体会到了没钱吃饭的“快感”。

           大一的日子很快就要结束了,同学们意识到了钱不能白白的送到黑心老板的手里。于是大家都购置了电脑,不过当时我没有买——变成了蹭机一族。说来惭愧,我经常蹭“老大”的电脑,很多时候反倒是“老大”没的用了。平日里有钱儿的时候喝酒,没钱儿的时候就打游戏,只记得常玩的游戏只有《魔兽争霸3》.....而且不亦乐乎,没完没了。浑浑噩噩的打法日子——浪费了很多美好的光阴。再一次换宿舍之后,我离开了“老大”,搬到一间舍友都没有电脑的屋子,于是变的更无聊了。幸好隔壁的宿舍也有电脑可以玩,于是常去溜达,发现有个2个人再捣鼓黑客技术哪,感觉很威武。这个人就是dawei,虽然后来他转行了。在这个时期我接触了些游戏以外的东西,比如学习ps。随着《魔兽世界》在中国开服,在开放注册的第一时间,大家都登录上去了——《魔兽世界》消耗了我们半年的光阴。

          到了大三的时候,因为无聊,经常找dawei玩,混的熟悉了,在2005年的那个10.1长假,我们两个玩了整整7天的《暗黑破坏神2》(记得当时应该是断网了)。之后好像忽然顿悟了,我买了一个当时最便宜的笔记本,期间还找dawei借了一笔钱,为此我们两个坐火车回家的时候一共身长只有1块钱。开始学习html做个模版啥的..往后的日子里,再没有沉迷过什么游戏了,或许长大了。大学里想写的太多太多,但关于游戏的确实不多,或许那个时候已经麻木了,游戏给我的喜悦正在汹涌的消退....

          如今还经常一起打打《魔兽争霸3》什么的....过去那些充满欢欣的日子也变成了记忆。或许这篇流水账一样的文章只是为了祭奠哪逝去的年华,那畅快淋漓的日子。

     

    系列
    我与游戏机的故事1
    我与游戏机的故事2
    我与游戏机的故事3

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  • 产品的核心动力

    [Emlog模板]
    post by Vinci / 2010-1-2 0:22 Saturday

          互联网产品的核心竞争力就是所提供服务价值和获得该服务时的用户体验。

          1 ,我们为谁打工

           产品经理的任务首要的是对用户满意度负责,但很多人是对短期的利润负责,对上级的指示负责。诚然产品的赢利是大家最求的目标,但杀鸡取卵的方式未免太笨,最终损害的是公司的利益。因为用户才是我们的老板,是上帝,他们是尊贵的客人,不是被我们随心所欲摆布的木偶。当我们设计操作界面时,要把用户幻想成5岁的小孩,但你认为用户没你聪明,那就大错特错了,那只能表现出产品经理的不成熟和无知。

            ——我们任何一个人都知道,欺骗老板被发现的后果.....

           2 ,用户只愿意为你的核心服务买单

           响亮的口号,就像“沟通从心开始”?还是完美的界面?还是极快的网速?或者是政府背景?这些都不是最核心的。如果移动的手机卡经常没信号,你还会选择它吗?产品的核心价值在于服务本身,其它的体验只不过是为了更多的体现核心价值而存在,而不是为了掩盖核心服务能力的不足。过分的强调核心服务以外的东西,往往是产品策划者对自己责任的推卸。

             ——兜售坦克车的时候想以车身喷图提高售价?

           3,技术是必须的

           人民网微博享年2个小时,说明技术不过关联和大家一起玩的资格都没有。一个互联网产品是否成功,技术是基础,是根基,如果没有一个过的去的技术团队,一切都是空谈,不管你有多伟大的想法,必先利其器。企业对技术的不重视,如同人对自己健康的不重视,除非你想做霍金。技术团队必须是有成长性的,有活力的,死气沉沉吃老本的家伙应该立即剔除。

            ——没有金刚钻,揽到瓷器活就等着吃官司吧!

          4, 互联网是一个口碑营销,赢得口碑的唯一方法是用户体验

           服务质量可以让用户留下了,而用户体验可以让更多的用户走进来。当一个人收到了宾至如归的待遇后,会自豪的想其他人介绍他发现的新大陆。显然用户体验是最有效的广告。如果认为用户体验是简单的界面设计和交互,那就打错特错了,我想:家乐福的装修再豪华,一包方便面卖100元你也不会光顾吧?如果要彻底的贯彻用户体验的思路,就要从根本改变。找几个设计商量商量就算是用户体验了,这种思想简直荒谬至极!一个设计天天高喊自己能摆平用户体验,他就像跳梁小丑般可笑。

             ——必须从一开始就要把用户体验考虑进去,在产品的方方面面。

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  • 回顾2009展望2010

    [情感]
    post by Vinci / 2009-12-30 9:31 Wednesday

           回顾一下今年,结婚了,肩上的责任重了。置办了下家具,小窝像个样子了。想想将来,北漂的生活才刚刚开始。将来的事情都不敢去想,处处要到钱。

          做美工的日子一天又一天过去,过去的几个月有些厌倦了,最近才发现原来我才刚刚入门。设计这东西,当你回头看看以前的作品,才能体会到进步。

          看待问题更成熟些了,但很多时候还是模糊不清 ,对互联网了解依然不够,继续深造。

          虽然2009的冬天格外的寒冷,但我们依然坚持战斗。我们知道互联网上的大众需要的什么,我们一步一步的完善EMLOG。

          展望2010年,更多的精力放在EMLOG上,争取在这个寒冷的冬天,巩固我们取得的成绩。

          打算去学车,这样可以去更远的地方。

          对典型的网站做一些详细的用户体验研究。

          争取职业大发展,如果不能就怂着...

           

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  • 简单有效的产品设计

    [关于设计]
    post by Vinci / 2009-11-30 10:32 Monday

        最近公司组织一系列的内部培训,我有幸为大伙简单说明下产品界面设计和用户体验方面的问题,一来是自己的一个总结。

         应用型产品基本原则:首先要做的是减少用户的思考,其次是界面的美化。当我们要把信息准确的传达给用户,当用户越少的可能误解我们的意思,用户付出的思考是最小的...

    阅读全文>>

    评论(1) 引用(0) 浏览(612)
  • 微博的看客和过嘴瘾

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-10-21 10:39 Wednesday

         “围观”的群众是越来越多,只要网络上有什么新鲜事,就会瞬间簇拥一大批看客,大伙评论的头头是道。如同路边的行人对突发事件的围观一样,隐藏在人头攒动的人群之中,指指点点。

          新浪微博火了,无非就是一票人每天不厌其烦的对热点事物的讨论。为此新浪还专门归纳出了热门话题,点击一个热门话题进去,铺天盖地的文字。很多人讨论的不亦乐乎,批判的头头是道,和天涯热帖下的评论如出一辙,不同就是天涯有一楼的文章作为评论的对象,而新浪围脖之是几个关键字。但看客就是看客,到哪不是过嘴瘾?“索马里海盗猖狂,发几个核弹了事!”诸如此类过嘴瘾的帖子比比皆是。

          微博其实还是一个类1.0平台,编辑推,大家看,顺便扯扯淡,于是他火了。一个产品能否成功,不是看它有多好的创意,多资深的团队,而是看它有多少用户。一个有1000万用户的产品,想倒都难。中国的网民,大部分还都是初级网民,上网看看新闻,玩玩斗地主的大有人在,他们喜欢围观,过过嘴瘾,这些用户数目庞大。网站在大多数人们的眼里还是一个媒体,而不是一个媒介。有很多的人用sns交流,但更多的人不知道sns为何物。愣把他们和sns,twitter扯到一起有点不现实,很多产品往往曲高和寡,争夺来争夺去的那点所谓高端用户,不过是群IT观光团的,他们来也凶猛,去的也快速。

        方向不对的话,不是跑在前头的就能跑的赢.....

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  • 网络游戏与“爷有钱”

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-10-19 10:14 Monday

          这些天休假在家,从网上下载了《魔兽世界》的单机版,其实就是模拟服务器。装备自己挑,体验打怪的快感。当我把这个特大喜讯告诉一个玩wow的同学的时候,反而被他鄙视:装备不是用来打怪的....穿的再牛逼不往主城里一站也是白费---穿衣服是给别人看的。看来游戏装备和所有的奢侈品功能一样。就像LV的包包,不是用来装东西的,而是要“往主城里一站”,得到的那份“爷有钱”的虚荣快感。

          喝水可以用纸杯也可以用高档的瓷器,本质上对喝的水是没有影响的。但我们就是要追求豪华奢侈的器皿,高档的器皿带来的附加值是心理的满足。

         开心网里偷菜大家玩的开心,偷来的菜不能吃为何大家玩的兴致勃勃?原因是开心网上你不是一个人,还有好友,而且这些人大部分是现实生活认识的。关键不在偷菜,而是在偷谁的菜。为何要设计可以买房子住?唯一的作用就是可以告诉好友:“爷有钱”。所以我们只要抓住一点:能帮助人顺利的完成向别人传达:“爷有钱”这个信号的媒介,都不愁没钱赚——包括2奶种媒介(中国人从来不把有个情人当作丢脸的事,如果有人包了几个女人,哪可是脸上有光四处炫耀了)。

           其实不光是“爷有钱”,还有“爷长的帅”“爷兄弟多”“爷X能力强”等等...人类是一种喜好对比的生物,而且如果还能传达:爷不刚有钱,还能踢你的屁股。那就更绝了。当手里有一铜板的时候,总是为别人有2个铜板而羡慕不已。我没有贬低这种态度的意思,只是阐述这是一直放之四海皆准的规律:

         1, 对比的产生首先要有对比的对象,于是我们考虑一个事物会不会火,首先要考虑的是它能不能有效的搭建起受众之间关系,使之成为“爷有钱”现象的展示平台。如果不是同事们闲暇之余会讨论玩《极品飞车》的心得,估计一个人玩很少有玩的下去的。

          2,需要一个统一的价值标准,比如游戏中游戏币的多少等等,明码标价,像军衔一样让人一眼就认出谁最牛。给所有人一个价值标杆——像大牛人看齐。至于做了大牛人之后就会有很多福利待遇(比如劲舞团那种人肉交易,或者wow那种击杀其他玩家的快感)。简单的价值体系最容易维护,刺激性也更强。不能说“爷有钱” PK ”爷有才”,这就乱了,所以种菜这种简单至极的游戏才会火。简单粗暴就对了。

      3,要对“有钱”人进行广泛的宣传,官方性质的肯定它的价值。排行榜——最简单有效的,当然也可以有其他花样。让富起来的人有被认同感,虚拟的伙伴的认同感固然不错,如果现实中认识的人在游戏中能对你敬仰万分岂不是更妙?

      总之:让那些现实的圈子加入你的游戏,让他们发生碰撞和冲突...决一雌雄,最后他们将不能自拔!

    评论(4) 引用(0) 浏览(640)
  • 没事写2个笑话

    [情感]
    post by Vinci / 2009-9-16 13:08 Wednesday

    1
    :XX有事儿和你说
    :老大,您说,害谁?
    :...

    2
    :“头,今天XX要加班,我阻止了他,为公司省了钱。”
    :“嗯,好~你做的太对了,赏黄马褂。”
    次日
    :“头,这几天活少,我把XX的父亲撞医院去了,他要去照顾,请了事假,咱省钱了。”
    :“......”

    标签: 段子 笑话
    评论(5) 引用(0) 浏览(855)
  • 谷歌你比百度强

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-9-1 9:56 Tuesday

    点击查看原图

    原文地址

    开复老师,您不作恶吧?也不用这么玩我吧?评论都比正文权重高了.....你这是机器抓的哪,还是人为的?

    评论(2) 引用(0) 浏览(941)
  • 那些无意义的修饰

    [关于设计]
    post by Vinci / 2009-8-25 9:34 Tuesday

         我个人而言,比较讨厌网页上有任何不利于用户阅读的修饰,无意义的花边,图标,纹理,等等。精致的网页是靠合理的布局,和谐的配色,规范的间距,专业的文字排版打造成的,不是有一些花边,浮雕效果就可以。但事实上,我们有时候会做很多无用功:
    1,无意义的ico,很多的网站在文章列表的标题前都会摆放一个ico,如果这个ico是原创的还好,至少和网站设计风格比较贴,但不幸的是大多数是图库里找的,试想:这些早已被别人用烂了的东西,除了给视觉上自造混乱还能做些什么?
    2,无意义的底纹,很多低劣的设计,无论在任何重要或不重要的板块都用一个花哨的纹理做修饰,整个网站放眼望去胡成一片,看得都头晕,谁还会来看。
    3,每个板块设计不一致,新闻要严肃,交友要活泼,娱乐要时尚,音乐要动感,每个板块都要追求不同的风格,最后做出了的整体效果必然是垃圾一坨。
    设计的基础是易于阅读,减少阅读者的信息获取成本,这是设计之美的源泉,其次才是所谓的个性,美观,云云。
    但是问题来了,简约的设计风格是不是就设计师偷懒的表现?这个不要问我,真的很难解释。

    评论(4) 引用(0) 浏览(744)
  • 启动双声卡

    [小教程]
    post by Vinci / 2009-8-11 0:26 Tuesday

         很多朋友装了独立声卡,但是独立声卡有个问题就是很多不像集成声卡那种可以自己定义接口,这就给同时连接耳机和音箱带来麻烦,用哪个的时候插哪个也不是长久之计。其实声卡是可以同时启动的,下边俺就介绍一下共存的方式。
    1,先禁用掉板载声卡,装上独立声卡的驱动,重启机器,在bios里打开集成声卡,回到系统就可以看到有2个声卡了。
    2,音箱和耳机分别插不同的声卡输出,然后到系统里选择一个默认的输出。


    点击查看原图

    我是设定集成的为默认的,联接音箱,因为我听歌的时候才用耳机。
    3,在千千静听里设置播放使用独立声卡。

    点击查看原图

    这样2个声卡就可以同时发声,但互不干扰。呵呵,你可以试试耳机放音乐,音箱播放电影原音.....不过貌似没什么大用,哈哈。

    评论(5) 引用(0) 浏览(1287)
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    • nike sb
      呵呵  博主写了好多的文章啊  真厉害
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    • 百度
      很好
    • 北京保洁公司
      用户体验都有专门的人来进行设计,确实是非常复杂的事情。
    • dARIN
      按道理你比我大了,哈哈,叫你声哥吧 这就是传说中的EMLOG美工,Vinci 帅气...
    • 情趣内衣网
      用户体验这个东西其实不好做,每个人的需求不一样啊
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