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  • 设计是的本质

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    post by Vinci / 2010-8-18 12:52 Wednesday

           设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。所以,设计师要时刻保持对社会的敏感度。——原研哉

           最近在读《设计中的设计》一书,有些感悟。设计到底是为了什么?或者换句话说,创新到底是为了什么?一切的源泉都是对事物本质的一种诠释。书籍的本质是信息的存储和传播。至于完成这个核心功能的载体是不是叫做书已显的不重要。比如,杂志可以随时随地的休闲的阅读,所以由表相衍生出来的电子杂志无一不失败了,电子杂志的不便携性决定了没有很好的承载“杂志”的“本质”,虽然引入了多媒体,带有翻页效果但最终只是叫做“杂志”而已。

            我不止一次的用自行车的例子去解释,做什么样的产品解决用户的本质需求。一个人从自己的村子到另一个村子,他发现自己即时跑步也要40分钟,当达到目的地后,腿又酸有嘛,于是希望有一双舒服的靴子能缓解他的苦恼。听到用户的呼声后,无数能工巧匠做出了无数巧夺天工的靴子,但这个人还是要每天跑步。这个人跑步的本质是因为他要快速的到达另一个村子,其本质是对速度的要求,而不是对鞋子质量的要求。

           任何的设计或者创新都不是天马行空无中生有的,有一个迭代的过程。设计师(无论你从事的是平面,建筑,产品等等)不是艺术家,所有的创新都是基于已有的事物再加工。无印良品的CD机 ,将排气扇和CD机完美的结合在一起,这两个东西都是再熟悉不过的物品,在设计师的手里得以升华。我们没必要苦口婆心的对用户传达设计理念,用户已有的知识已经足够,将这些已有的事物做精,相互链接,产生联系就是一种创新设计。

           其实大多数情况下,做好身边的事,解决正在发生的问题,就是一种设计,一种创新。

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  • 别试图“囚禁”访问者

    [互联网]
    post by Vinci / 2010-7-9 14:53 Friday

         公司给我搞了一个头衔:用户体验师(尸),这个头衔听起来确实不太吉利.....

         一切都站在用户的角度上思考。当我把自己当作用户的时候,才发现网站和我做对的地方真不少。

         有人希望你找不到资讯,为的是让你更多了解商品,而你只是想看看有没有最新的考试动态。
         有人希望你点击更多的鼠标赚取PV,而你想一下子得到自己想看的信息。
         有人希望你无时无刻都被广告包围,而你最讨厌的就是这个。

          陈然网站的商业性质决定了必须有利可图,但最基本的服务应该提供:简洁的设计,通畅的流程,有规律的界面等等。让访问者处处体会到自由的魅力,让他们随心所欲的浏览想要的内容,想得到的信息,想要看的广告。

          切记不要做以困住访问者为目的设计——如果不点击某信息,你就无法继续浏览。亦或是,点击一个链接后和自己预想的大相径庭,满眼都是设计者想推送的信息。没人喜欢进入囚牢,这不是家乐福,访问者随时可以关闭浏览器!对用户的“囚牢‘政策往往害的是自己,试图控制别人的行为是愚蠢的。诚然我们很希望他们按下付费的按钮,而聪明的做法是暗示用户付费是为了提供更好的服务,千万别让人闻到强烈的铜臭味。

          浏览者走向哪里?他们有基本的自由的权利,他们随心所欲的溜达一圈,自然会给出满意答案。

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  • 用户体验设计师这玩意

    [互联网]
    post by Vinci / 2010-4-15 10:08 Thursday

         用户体验设计师从那里来?当老板说:我们需要一个用户体验设计顾问,于是HR到市场上抓了一个会用word出UE的回来。抓回来的家伙口若悬河,说起用户体验来如黄河决提一发不可收拾,可谓引经据典洋洋洒洒...说的人不亦乐乎,听的人也觉得头头是道,好像用户体验就这么简单,找一个专家,拍几下脑袋就可以搞定了。

        其实这正是问题的所在!讲的人通常说的一些大道理,例如:少就是多,设计大气,操作的易用性等等...这些都是一些理论性的东西,和实际差十万八千里!好比一个把营销书籍背的滚瓜烂熟的人,就一定是个好销售么?我无法想想一个从来不接触用户,不查看客服记录的人如何去做用户体验。俗话说知己知彼百战不殆,都不知道对方的需求是什么,一味的纸上谈兵真可谓荒谬!一个优秀的用户体验设计,要和用户多接触,无论通过什么手段,要知道如何和用户多接触,比如通过电话回访,通过找特定用户来测试,查看客服记录等等。

        如果我们接触到了用户,拿到一些有用的用户反馈,如何利用这些反馈就是用户体验设计师的第二个问题。这要求对前端和的后台的熟悉,才能把用户的需求转换成对产品的改进意见。我想用户不会直接反馈给你:我希望这个地方用ajax,因为我讨厌整个页面刷新。用户通常是愤怒的说:这玩意不流畅,用起来就像便秘一样,另一家网站就比你强些。为什么用户会愤怒,只有当我们基于对技术的了解,才能获得结论:或许是这里出了问题,从而提出有效的改进方案。如果是直接冲到技术总监的办公室把用户的话再复述一遍,我想这个职位不适合你。用户是肤浅的,他们想要的只是表面的东西,一味的以用户为中心也会陷入怪圈,要把用户的反馈总结成活动,以活动为中心,期间的有效转换就是——创新。

         其实这个职位挺难的,不是光拍脑袋,拍胸脯就能搞定的。

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  • 听了广播再上网

    [互联网]
    post by Vinci / 2010-3-18 12:57 Thursday

         我们用眼睛接受新的信息的方式越来越多,从看墙上的电视到看膝盖上的电脑,现在地铁上的人都盯着自己手上的手机。因为1分钟可以浏览sina新闻频道的内容标题,而广播的话1分钟可能只听了今天的天气情况而已。

         也就是,只有人用眼睛扫描信息有障碍的时候,声音才会变的重要,比如公交车上大多数人是听公交上的移动电视的——原因是拥挤的车厢里真的很难看清前边那块小屏幕的画面。午后的阳光下,喝一杯茶,休息一下劳累一天的眼睛,这个时候就可以听一下广播....

         可以我们的网站已经可以做到广播点播了啊,在人们盯着屏幕的时候提示他:嘿,这里有好听的音乐;又或者提示:你要不要听一下关于这个新闻的广播?事实证明,这种做法并不是很成功,因为声音的信息传达效率远远低于视觉。我想说的是,如果逆向思维,不是通过先浏览网页点播广播,而是通过广播督促用户点播击网页会如何?广播的优势在于不用眼睛就可以接受到外界信息,比如很多设计师,在绘图的时候喜欢听音乐,这不影响他的工作。当耳机里听到一则感兴趣的新闻的时候,可以点击电脑屏幕或者手机屏幕,获得文字的更详细的内容。这就利用了,音频做为一个入口,文字有信息量的优势,作为一个补充。

         如果以音频作为入口,那么无论是电脑,还是手机,都可以开发与音频同步新闻程序。当在地铁上用手机听新闻简报的时候,手机软件是会实时的显示现在所播报新闻的链接,方便用户必要的时候点击查阅。3G的普及,信息浏览终端的增多,先听后看这种形式还是很有市场的。

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  • 微博的看客和过嘴瘾

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-10-21 10:39 Wednesday

         “围观”的群众是越来越多,只要网络上有什么新鲜事,就会瞬间簇拥一大批看客,大伙评论的头头是道。如同路边的行人对突发事件的围观一样,隐藏在人头攒动的人群之中,指指点点。

          新浪微博火了,无非就是一票人每天不厌其烦的对热点事物的讨论。为此新浪还专门归纳出了热门话题,点击一个热门话题进去,铺天盖地的文字。很多人讨论的不亦乐乎,批判的头头是道,和天涯热帖下的评论如出一辙,不同就是天涯有一楼的文章作为评论的对象,而新浪围脖之是几个关键字。但看客就是看客,到哪不是过嘴瘾?“索马里海盗猖狂,发几个核弹了事!”诸如此类过嘴瘾的帖子比比皆是。

          微博其实还是一个类1.0平台,编辑推,大家看,顺便扯扯淡,于是他火了。一个产品能否成功,不是看它有多好的创意,多资深的团队,而是看它有多少用户。一个有1000万用户的产品,想倒都难。中国的网民,大部分还都是初级网民,上网看看新闻,玩玩斗地主的大有人在,他们喜欢围观,过过嘴瘾,这些用户数目庞大。网站在大多数人们的眼里还是一个媒体,而不是一个媒介。有很多的人用sns交流,但更多的人不知道sns为何物。愣把他们和sns,twitter扯到一起有点不现实,很多产品往往曲高和寡,争夺来争夺去的那点所谓高端用户,不过是群IT观光团的,他们来也凶猛,去的也快速。

        方向不对的话,不是跑在前头的就能跑的赢.....

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  • 网络游戏与“爷有钱”

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-10-19 10:14 Monday

          这些天休假在家,从网上下载了《魔兽世界》的单机版,其实就是模拟服务器。装备自己挑,体验打怪的快感。当我把这个特大喜讯告诉一个玩wow的同学的时候,反而被他鄙视:装备不是用来打怪的....穿的再牛逼不往主城里一站也是白费---穿衣服是给别人看的。看来游戏装备和所有的奢侈品功能一样。就像LV的包包,不是用来装东西的,而是要“往主城里一站”,得到的那份“爷有钱”的虚荣快感。

          喝水可以用纸杯也可以用高档的瓷器,本质上对喝的水是没有影响的。但我们就是要追求豪华奢侈的器皿,高档的器皿带来的附加值是心理的满足。

         开心网里偷菜大家玩的开心,偷来的菜不能吃为何大家玩的兴致勃勃?原因是开心网上你不是一个人,还有好友,而且这些人大部分是现实生活认识的。关键不在偷菜,而是在偷谁的菜。为何要设计可以买房子住?唯一的作用就是可以告诉好友:“爷有钱”。所以我们只要抓住一点:能帮助人顺利的完成向别人传达:“爷有钱”这个信号的媒介,都不愁没钱赚——包括2奶种媒介(中国人从来不把有个情人当作丢脸的事,如果有人包了几个女人,哪可是脸上有光四处炫耀了)。

           其实不光是“爷有钱”,还有“爷长的帅”“爷兄弟多”“爷X能力强”等等...人类是一种喜好对比的生物,而且如果还能传达:爷不刚有钱,还能踢你的屁股。那就更绝了。当手里有一铜板的时候,总是为别人有2个铜板而羡慕不已。我没有贬低这种态度的意思,只是阐述这是一直放之四海皆准的规律:

         1, 对比的产生首先要有对比的对象,于是我们考虑一个事物会不会火,首先要考虑的是它能不能有效的搭建起受众之间关系,使之成为“爷有钱”现象的展示平台。如果不是同事们闲暇之余会讨论玩《极品飞车》的心得,估计一个人玩很少有玩的下去的。

          2,需要一个统一的价值标准,比如游戏中游戏币的多少等等,明码标价,像军衔一样让人一眼就认出谁最牛。给所有人一个价值标杆——像大牛人看齐。至于做了大牛人之后就会有很多福利待遇(比如劲舞团那种人肉交易,或者wow那种击杀其他玩家的快感)。简单的价值体系最容易维护,刺激性也更强。不能说“爷有钱” PK ”爷有才”,这就乱了,所以种菜这种简单至极的游戏才会火。简单粗暴就对了。

      3,要对“有钱”人进行广泛的宣传,官方性质的肯定它的价值。排行榜——最简单有效的,当然也可以有其他花样。让富起来的人有被认同感,虚拟的伙伴的认同感固然不错,如果现实中认识的人在游戏中能对你敬仰万分岂不是更妙?

      总之:让那些现实的圈子加入你的游戏,让他们发生碰撞和冲突...决一雌雄,最后他们将不能自拔!

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  • 谷歌你比百度强

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-9-1 9:56 Tuesday

    点击查看原图

    原文地址

    开复老师,您不作恶吧?也不用这么玩我吧?评论都比正文权重高了.....你这是机器抓的哪,还是人为的?

    评论(2) 引用(0) 浏览(941)
  • 追求易用性还是可控性?

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-5-12 9:56 Tuesday

           操作简单的自动产品往往被认为不专业,操作完全可控的产品虽然比较繁琐,但大多标榜是专业的体现。

           的确如此?还是从用户出发,看看用户的真实需求是什么。

           一个博客系统,用户目的在于发表自己的言论为更多人所熟知(当然,国内很多人写的是网络私人日记),如何简单快速的发布就成了用户需求的根本。大多数的人并不是互联网从业人员,即便是也不可能专注与web网站构建这一领域。所以他们关心的不在于一个程序的细节可操控性,譬如多如牛毛的后台选项用来微调系统的各个参数。他们只是把自己要表达的东西快速的发布于网络之上,并得到反馈。

          如何给用户一个可以即时发布信息的平台,节省时间发布,节省精力维护。让尽可能多的用户能够体验单用户博客的魅力?就要降低使用门槛,让所有人都能快速上手,写出自己的第一篇博文。简单的操作感并不意味着产品设计开发的简单,相反的是,由于要考虑如何提高使用效率,会花去大量的经历。易用的产品为了使用的流畅度,必定损失部分可控性,而完全可控繁琐操作的产品对于很多人来说,是在浪费他们的精力,它们只作为部分“高手”的玩物存在。况且开源就已经提供了最大的可控性,如果你是高手,自己去修改吧,这要实在的多。

          服务于什么样的用户群,衍生什么样的产品,是要改变世界还是做小众的玩物?

    标签: 网站 emlog
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  • 你买的不只是苹果机

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-3-26 13:18 Thursday

           一提到苹果机,首先想到的是它高高在上的价格,引领潮流的设计,与拥有一款苹果产品的虚荣快感。苹果机真的很贵吗?当然,安照其配置和市场同类机型比较,自然有点贵的离谱。但是顾客不仅仅买的是一台苹果电脑,也买到了附加价值——别人羡慕的眼神。大多数购买者有这样的需求。

           虚荣这种看不见,摸不到的东西谁也不能否认其价值所在,既然有价值,哪就有相对应的价格,卖家就可以作为商品出售。苹果公司对其产品不懈余力的宣传,他所做的宣传不仅仅在于苹果产品本身的实用价值,还在于感染其他人对苹果附加价值的识别(这是给想要买苹果的人打强心针)。这就像LV,一个包包的成本和使用价值并不值多少钱,他的广告在于告诉所有的人:这玩意很贵,用这玩意的很时尚,钻石王老五级别的。买个大衣,就算穿上难受的要死,如果满大街都是关于这件衣服写满了昂贵2字的广告,我想我还是会穿着出入与各种场合

          只满足产品基本需求的公司,利润空间往往被压缩的很小,好比苹果电脑和神舟电脑,售出同样配置的电脑,利润高低利见,所以高附加值必定带来高利润,而高附加值的产生成本还是会转嫁到消费者自身,自然价格很同类产品不可同日而语。有人说,麦金塔系统为啥不开放?IPOD为啥只有几种机型?iphone价格为啥高高在上?其实这就像咱们的老字号一样,你不能说老字号的东西是最好的,但它是最独特的。如果真的杀入群围血战一番,战胜自然成就千秋霸业,要是真被掀翻在地,独一份这种虚荣感也会烟消云散,怕是人家的地盘没抢到,自己也要关门大吉了。

          苹果卖的是电子产品吗?其实对于乔老爷子来说,卖什么真的无所谓....

    标签: 产品附加值 苹果机
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  • sns的壁垒

    [互联网]
    post by Vinci / 2009-3-17 9:47 Tuesday

          sns网站的作用是什么?维护真实社会里的朋友关系。如果看有人认为sns可以帮助我们获得更多的好友,我想,这种作用微乎其微。前几天我刚刚删除了自己在校内上的近一般好友,其原因就是我根本不认识他们,我根本不想接受到他们的动态,乃至一切消息。这是实名制的社区带来的双刃剑,真实给予稳定,也产生社会壁垒。

           一个人一生能有多少个稳定的朋友关系?据说不会超过148个,这个数字被称为丹巴数字。这里边又有多少人活跃在sns上?这里的活跃是相对那些注册了就再没登录过的化石人来说。每天我们关系的好友,活跃其中的不超过7-8个人。而无论通过“个人状态”也好,还是留言闲聊也好,这些信息都是被稀释过的。100条信息里有一条不是扯淡的就不错了。sns其实把人封锁在一个狭窄的环境里,产生信息壁垒。

          sns在进化,facebook要改版(改开心网那种的),大家都是摸着石头过河,不管摸没摸到金子,河水是搅混了...

    标签: sns
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    • Vinci
    • 不给力啊,老湿~
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    • nike sb
      呵呵  博主写了好多的文章啊  真厉害
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      交换下链接哦,谢谢  7980.tk
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    • 最好的减肥药
      能解决问题的设计才是好的设计
    • 残雪易冷
      交换下链接哦,谢谢 我的:blog.csnowy.com
    • 无聊
      50多的电源。能带250w就不错了。还 AMDX3的440  显卡影驰9600GSO加强版的独立供电...
    • 百度
      很好
    • 北京保洁公司
      用户体验都有专门的人来进行设计,确实是非常复杂的事情。
    • dARIN
      按道理你比我大了,哈哈,叫你声哥吧 这就是传说中的EMLOG美工,Vinci 帅气...
    • 情趣内衣网
      用户体验这个东西其实不好做,每个人的需求不一样啊
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